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 2007-11-13 00:27浏览: 1012 次

网游行业的资金膨胀时期

网游行业的资金膨胀时期

  10月9日上午,金山软件在香港联合交易所成功上市。11月1日,巨人网络在美国纽交所挂牌上市,融资额共达10.44亿美元,市值已超过50亿美元,成为中国市值最大的网游公司。而相信在巨人网络上市之后,紧随其后的国内游戏公司将不在少数。而随着“巨人”以及国内其他几家网游企业的上市,网游行业的膨胀时期可能即将来临。在这一时期内,游戏业界将出现的问题也初露端倪。

  1:资金膨胀。

  网游企业的上市使得整个业界的期望值不断攀高,这必然会引起众多投资方的资金注入,其中部分外方投资商必然受到各方欢迎,相信在这一时期里各家网游公司必然会手握重金为上市做准备,整个的网游行业的资本规模空前膨胀。整个行业的可用流动资金也会较以往多出数倍,而如何利用好这些资金却也是各方需要细细商榷的。当然,来自资本市场过大压力也会影响到企业是否能够及时准确的调整自身进步的步伐。

  2:并购意向。

  资本充足的游戏公司可能会以并购的方式来进行战略扩张,而其中对于一些大的企业来说无疑首要的是瞄准一些小企业进行并购。一方面为扩展业务发展小下游的业务契合共存的模式让整个企业链得到整合,另一方面也在于消灭潜在的竞争对手以稳定自身地位。虽然这样的动向并不频繁,但是在小范围内的业务争夺也将是此后所必然存在的。但是大的并购必然需要企业本身在此后经过相当长的时期进行产业调整,否则便会消化不良。

  3:营销模式。

  在巨人网络的史玉柱凭借着其到常规的营销来疯狂敛财之后,各家游戏公司必然认识到单单依靠产品来争取市场已不是万全之策。加之资金的充足,必然会开始加强多渠道的营销力度,并逐步发展中小城市方面的营销渠道,并从各方媒体上进行产品推广。而其中最为重要的无疑是与门户网站和视频共享类网站的合作将更为紧密。但是在这一时期里,游戏企业不宜过多的注重营销而忽视自身产品的研发和平台的建设。

  4:自主研发。

  整体的平台建设将在各家企业中全面展开,通过整个的运营而将产品及业务逐步推广。一方面做好收费模式建设,也不忘营销手段的创新。而其中最重要的无疑还是产品,这无疑是在国内网游急需自身加强自主创新建设的时期里,面对资本投入而加大游戏的研发力度,并且将通过自身的平台进行发布。而其中对于用户需求的调查和管理将会是最需要解决的。

  在这样一片叫好的形势之下,游戏行业势必得到空前的膨胀,以改以往的沉寂。自然其所面临的诸多问题也不是能够轻易视之的。

  (作者:松尾猫)

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