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 2007-11-13 00:22浏览: 946 次

P2P将要面临前所未有的围城困境

 加速网络盗版,P2P下载受争议

  在某外企工作的小王挺忙的,通常晚上回家后都要处理一些工作。但在回复邮件之前,他一般都要先上VeryCD网,看看有什么新的电影可以下载。这个晚上,《越狱》第三季又有新一集上传了,他打开基于P2P(Peer-to-Peer,即点对点网络技术)电骡软件(eMule)软件,一边下载,一边处理工作,心情非常愉悦,想着工作结束后可以看看自己喜欢的美剧。小王有时也感慨:P2P真是天堂!不仅小王如此,他身边有一帮喜欢影视的朋友还经常在一起交流最新的片源。

  在前不久的2007中国互联网大会上,信息产业部电信管理局副局长韩夏在谈到目前我国互联网在发展中出现的深层次的矛盾和问题时特别提到了P2P:“当前P2P占用了大量带宽资源,致使其他业务难以开展。”而在今年4月的2007年全球NGN高峰论坛上,中国电信集团总工程师韦乐平直言不讳地呼吁:“目前中国电信长途网上有50%的流量是P2P,在城域网上,白天60%~70%的流量也是P2P,而到了晚上,这一数字就变了90%。如此巨大的消耗,中国电信却不能多赚一分钱,因为用户交的是包月的钱,使用的是无限量的流量。”悲观情绪溢于言表。

  是的,面对P2P,有人欢喜,有人愁。P2P从诞生伊始就处于尴尬的“灰色地带”。P2P不受空间、地域限制,用户可以在任何地方随意地使用,也因此被用户称为真正的“互联网精神”的体现,也成了当前如小王一类网民的“心头好”,滋生了大量的免费下载资源和日益庞大的下载队伍。但在固网运营商和众多内容版权商看来,P2P就像是洪水猛兽,是最大的敌人,也是必须剿灭的对象。

  P2P vs. 运营商: 生存的围城

  先从运营商说起,不仅中国电信的韦乐平对P2P有着深切的忧虑,中国网通副总工程师陈赤航也表达了他对当前固网运营商所面临的困境的看法。当前移动对固话的进一步分流,固话业务正在不断下降,这已经是大势所趋。而这时,中国电信和中国网通只能依靠固话,无法进行全业务运营。而在IPTV前景不明朗的情况下,在当前的固话业务中,宽带已经成了固网运营商发展用户、增加收入的主要来源。

  如同前面所讲的小王的例子,由于P2P的发展,大量的宽带包月用户每月只交120元的费用,却大量地下载电影、电视剧,“同样包月交纳相同费用,部分用户超大流量使用互联网影响了其他用户正常使用速度”。韦乐平如此说道。当P2P下载占据了大量的带宽资源之后,中国电信就不得不进行带宽扩容,又得花钱。可是,带宽扩容的速度赶不上P2P下载的发展,扩容,带宽还是不够用,于是再扩容。这就导致运营商对P2P又爱又恨,因为很多用户就是冲着P2P才装宽带的。不发展宽带用户不行,因为宽带用户是收入来源,发展宽带用户,P2P又让固网运营商寝食难安。对固网运营商来说,P2P有如一座围城,进去想出来,出来想进去。

  中国电信去年一度酝酿封杀P2P下载,但遭到网民的集体反对,于是罢手。当前,免费共享成就了互联网,互联网也同样创造了新的资源共享方式,P2P则是代表之一。技术发展的潮流无法阻挡,P2P的特性使它获得了广大网民的认同,因此,仅仅依靠限制的手段难以解决真正的问题。

  信息产业部通信科技委委员、互联网协会P2P应用推进联盟主席侯自强认为,P2P技术将网络资源合理化,可以帮助运营商减轻核心网的压力,而让消费者有更好的应用体验。侯自强强调,面对P2P,固网运营商不能封堵,封堵只能双输。他的建议是一方面通过P2P Cache(缓存)将流量控制在本地,避免占用骨干网的带宽。另一方面,在包月的收费模式下,P2P并没有给运营商带来额外的收入,但是可以考虑按流量收费的模式。

  事实上,P2P应用形成的带宽瓶颈是可以通过对接入服务的分级来缓解的,而运营商在P2P中更大的危机却是对于应用和服务的无法参与,这种危机更为深刻。正如信息产业部电信研究院总工程师蒋林涛所言:“互联网的业务虽然存在电信网上,但对固网运营商而言,只有宽带网却没有宽带业务,运营商宽带越来越成为管道。”

  然而,新的变化也带来了新的机遇。事实上,运营商如何面临转型也就在这个时刻。是永远地成为利润日益稀薄的管道提供者,还是成为真正的业务经营者?在互联网大会上,一些业内人士为运营商支招,他们认为,电信运营商应充分抓住宽带应用的商机,吸纳各种先进技术,研究信息安全、数字版权保护,是利用P2P技术的关键。运营商只要把握好信息源头,采取有效的安全保护措施,进行流量控制,制定合理的收费标准,合理运用P2P优势,积极探索合法、规范的P2P运营模式,建立一个可控制、可管理、可运营的P2P网络,那么P2P技术的应用将可能成为电信运营商的新的利润增长点。

  P2P vs. 互联网:发展的围城

  P2P技术的基本特点有三个:首先是分布式和去中心化,P2P本质上是一种分布式计算模型,整个P2P的应用功能分散在各个P2P节点(Peer)中完成;其次,在网络上,P2P采用叠加的方式,和底层的网络保持无关性;最后是对称性,P2P中每个节点既是客户端,也是服务器,功能的提供是对称的,这是P2P和传统的客户服务器模式的最大差别。由于P2P的这些特点,使得P2P的应用具有和传统的应用不同的特点,它的扩展性高,实现方式灵活多样,部署的成本非常低。因此,P2P从诞生以来就迅速风行,基于P2P的文件交换已经成为互联网的主流应用。

  P2P不仅给互联网带来了巨大的冲击,更对通信行业带来了前所未有的颠覆。不管是过去的PSTN/GSM、还是现在的3G/NGN/IMS,运营商始终处于中心管理位置,用户被动接收运营商提供的内容和业务。而P2P技术则彻底颠覆了这种思路,这种终端到终端的技术将引发通信业的巨大变化,实现以互联网为中心的发展模式。

  也正因为如此,很多人认为,下一代互联网的应用将以P2P应用为主要特征,甚至将P2P形容为下一代互联网的“杀手级”应用。11月1日,思科总裁钱伯斯来华,畅谈协作和Web2.0,而协同的关键其实就是P2P技术。如微软Vista操作系统集成了新的协作功能,可以实现临近系统之间的信息共享。微软应用这项名为“People Near Me(向我靠近)”的技术在Vista中开发了Windows MeetingSpace(会议空间)特性,可让用户在网络上侦测他人或被他人侦测,并加入Windows 协同作业与他人共享和浏览文件,而这种Windows协同作业的核心就是P2P技术。

  英特尔的首席技术官兼副总裁Pat Gelsinger曾经这样说过:“P2P之于网络的意义有如Mosaic(最早的Web浏览器)之于Web。”Pat Gelsinger认为,虽然目前这种P2P模式主要应用于消费环境,但其在商业计算领域也将发挥重要的作用。因为P2P的应用可以有效减少企业IT资源的浪费,比如可以实现PC与工作站间硬盘剩余空间的共享。

  当下,P2P不仅仅只是宽带网民们的下载利器,其点到点的结构设计正成为互联网发展的新思维,人们开始讨论P2P给互联网带来的二次革命。当前,P2P的企业级应用虽然前景美好,但尚在发展之中。与此同时,P2P创造的大众下载应用却人尽皆知,而且由于版权等问题,P2P下载成了人人喊打的目标。这就产生了P2P的另一个困境,从技术层面,业界大公司都对P2P报之以桃,但P2P目前却面临着来自内容提供商的制裁,加剧了P2P发展的困境。

  P2P vs. 服务提供商:赢利的围城

  P2P的下载应用离不开流媒体网站,但是部分的流媒体网站经营者,目前还是依靠有限的广告赢利。一位2005年进入这个行业的网站经营者表示:“盗版泛滥,服务器带宽成本居高不下,现在只能勉强维持收支平衡。”

  除了P2P的赢利模式尚处在无法验证的摸索过程以外,P2P本身也存在着许多亟待克服的困难:如每一个提供文件共享服务的P2P公司都不得不认真审视P2P网络面临的版权问题。另外,P2P网络的精髓在于其“乌托邦”式的管理方式,这种方式给了用户更多的自由,但是缺乏管理的P2P网络将会成为病毒、不法内容的温床。许多P2P公司打算通过P2P网络开展电子商务,但是付费问题、流量计算、商品价值的验证等等都是一时很难克服的困难。

  侯自强对P2P的未来却非常有信心。他认为,随着运营模式和盈利模式的探索,用户将慢慢接受包月、内容业务收费等模式。另外,打击盗版的最好方法是发展安全可靠的正版内容分布平台。用户对BT最不满意的是中断,尤其是快到下载完成的时候减速或者中断。而发展具有安全保障的可管理的BT是最佳的视频下载发布手段。因此,内容和服务提供商需要考虑的是如何保障版权和下载质量,尝试选择新的业务模式。

  需求创造市场,符合网民需求的P2P流媒体抓住了人们对互联网应用的需求,未来必定会有新的发展。

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