开心网在尝试。在开心网上,好友之间可以互相买卖、相互调侃、做一些有趣的小动作,略带趣味性的游戏方式和SNS老套的实名、好友、圈子、日志、讨论结合起来,娱乐性和对用户的粘性增加了。但是,虽然用户增长强劲,开心网还是没把这个概念转换为企业的实际价值和营收,再往前追溯:还在上市之前,九城就在它的社区里做过网页游戏,但限于当时的网络消费环境不够成熟和社区的局限性,最终九城没有继续在此方面付出努力。
们要区分论坛和SNS,论坛又名BBS,它是一种交互性强,内容丰富而及时的Internet电子信息服务系统。用户在BBS站点上可以获得各种信息服务,发布信息,进行讨论,聊天等等。论坛完全是虚拟的。而SNS全称Social Networking Services,即社会性网络服务,专指旨在帮助人们建立社会性网络的互联网应用服务。其特点是交友网络的建立。SNS将线上的交往延伸到了线下和更多领域。
传统社区和游戏的结合,基本没什么成功案例。大型网络游戏的玩家都很固定,玩起来也不会想到去社区发表一下自己的心得。有的人在游戏里是顶级高手,却从不在论坛里发表一篇文章,这些专业玩家几乎都是为游戏而游戏的人。结果,论坛里充斥着水帖,因为写的人脱离了游戏,写不出好的东西来。
SNS和大型网络游戏的结合,照样也会面临这样的问题。不同的是,SNS为玩家提供了更多的可能性,但这种可能性还不能完全说服专业级的玩家。我认为:网页游戏将是游戏厂商和SNS网站结合的爆破点。
原因如下:
与大型的网络游戏动辄就花费数千万元的情况相比,网页游戏开发成本低,一款游戏不过几万到几十万元;虽然开发成本低,但网页游戏的赚钱能力却不差。为了玩网页游戏,一个人一个晚上花上上百几千元的案例也不少。曾经有人在一个晚上花掉了5、6万块钱;网页游戏的受众多元化,消费能力强的白领占很大比例。大多不是专业级玩家,同时又可培育成为新的玩家;网页游戏和SNS各功能之间很容易嫁接。网页游戏不需下载客户端,对机器性能和配置没多少要求,只要在线就可升级。
从去年业内情况来看,网页游戏再度升温,各大游戏厂商都在进行这方面的研究。虽然未得到巨人网络的有关消息,但我们不排除在入股51.com之后,巨人网络开发网页游戏的可能性。
而实际上,由网页游戏入手展开与SNS的合作,或许将是一个必然趋势,也是必然赚钱的趋势。